การออกแบบ 3 มิติเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพสำหรับกลยุทธ์ที่สร้างสรรค์สำหรับแอปและเกมบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ ดำเนินการได้ดี โฆษณา 3 มิติสามารถยกระดับแบรนด์และการนำเสนอผลิตภัณฑ์ในสายตาของผู้บริโภค ช่วยให้คุณได้รับผลลัพธ์ที่ต้องการ ที่ Phiture เราประสบความสำเร็จอย่างมีกลยุทธ์โดยใช้การออกแบบ 3 มิติสำหรับลูกค้าของเรา เช่นเดียวกับโครงการภายใน ในการทำเช่นนี้ ทีมออกแบบของเราทำงานอย่างใกล้ชิดกับนักวิทยาศาสตร์ข้อมูล ผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาด และผู้เชี่ยวชาญด้านโลคัลไลเซชัน เพื่อให้แน่ใจว่าดำเนินการได้ดีและได้ผลลัพธ์
ระหว่างทางเราได้รวบรวมข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับแนวโน้มด้านภาพ แนวคิดเวิร์กโฟลว์ และวิธีการใช้งานโฆษณา 3 มิติ ในบทความนี้ เรามุ่งมั่นที่จะทำให้การออกแบบ 3D ชัดเจนขึ้น และแบ่งปันแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดของเราเกี่ยวกับวิธีเริ่มต้นและปรับใช้การออกแบบ 3D อย่างมีประสิทธิภาพ
แนวโน้มการออกแบบ 3 มิติ
ฟังดูชัดเจน แต่การติดตามเทรนด์การออกแบบให้ทันสมัยเป็นสิ่งสำคัญเมื่อพูดถึงการโฆษณา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้แนวทางที่เน้นอุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นอันดับแรก ผู้บริโภคจะสามารถรับการออกแบบที่ล้าสมัยได้อย่างรวดเร็ว และผลิตภัณฑ์ที่คุณพยายามโปรโมตจะไม่รู้สึกว่าเป็นของพรีเมียมสำหรับกลุ่มเป้าหมาย
การใช้อาร์ตเวิร์ค 3 มิติในการออกแบบอุปกรณ์เคลื่อนที่แสดงถึงความล้ำสมัย และหากคุณยังใหม่กับพื้นที่นี้ มีแนวโน้มย่อยหลายอย่างที่คุณสามารถเริ่มต้นการวิจัยของคุณได้
โลโก้และการพิมพ์ที่อัดขึ้นรูป
นี่เป็นการขยายตราสินค้าที่มีอยู่ในเชิงเปรียบเทียบและอย่างแท้จริงด้วยวิธีที่ตรงไปตรงมามาก! สิ่งนี้ทำได้อย่างง่ายดายหากคุณสามารถเข้าถึงไฟล์ ‘svg’ การเพิ่มความหนาให้กับโลโก้และตัวอักษรแบบง่ายๆ ร่วมกับการจัดแสง สามารถสร้างผลกระทบได้ทันที
โลโก้ Phiture อัดขึ้นรูป
แบบโพลีต่ำและแบบสามมิติ
ในการสื่อสารรูปแบบในสองสไตล์นี้ ภาพเงาและความละเอียดของรูปหลายเหลี่ยมที่สอดคล้องกันเป็นองค์ประกอบหลัก การตั้งค่ากล้องที่มีสไตล์ (เช่น ค่า F-stop ที่ต่ำมากที่เราใช้ในที่นี้) มักจะใช้เพื่อสร้างความสวยงามแบบ “ย่อส่วน”
โลโก้ Phiture เป็นไปตามสไตล์โพลีต่ำและไอโซเมตริกสำหรับความรู้สึกย่อส่วน
ผสมนามธรรมและความสมจริง
สไตล์นี้โดดเด่นด้วยการผสมผสานรูปทรงนามธรรมหรือรูปทรงที่เป็นไปไม่ได้เข้ากับพื้นผิวที่เหมือนจริง หรือในทางกลับกัน ขอบแข็งและอ่อนที่ตัดกัน และพื้นผิวสามารถช่วยสร้างพื้นที่ที่โดดเด่นในฉากของคุณได้
โลโก้ของ Phiture ผสมผสานองค์ประกอบที่เป็นนามธรรมและความสมจริง
ดั้งเดิมและสีพาสเทล
เทรนด์นี้กระตุ้นความรู้สึกสงบโดยใช้จานสีที่มีโทนสีอ่อน และฉากที่ประกอบด้วยรูปทรงและตาข่ายแบบดั้งเดิมที่เรียบง่ายและมักไม่ได้ตัดต่อ
โทนสีเรียบๆ และรูปทรงแบบดั้งเดิมผสมผสานกันเพื่อให้ได้โลโก้ Phiture ที่นุ่มนวลขึ้น
เวิร์กโฟลว์ที่เป็นประโยชน์
ตอนนี้คุณมีความคิดแล้วว่าต้องการให้การออกแบบ 3D ของคุณไปในทิศทางใด เราขอแนะนำอย่างยิ่งให้วางเวิร์กโฟลว์ เนื่องจากโดยธรรมชาติแล้วงานออกแบบ 3 มิติสามารถกลายเป็นงานที่ซับซ้อนได้อย่างรวดเร็ว
มีแง่มุมที่สำคัญหลายประการในการดำเนินการออกแบบ 3D และสำหรับ แต่ละคนมีทักษะที่แตกต่างกัน เช่นเดียวกับทุกสิ่งในการออกแบบ สิ่งนี้ไม่จำเป็นต้องเป็นความก้าวหน้าเชิงเส้น และเวิร์กโฟลว์ของคุณควรคำนึงถึงกระบวนการวนซ้ำนี้
การเตรียมฉาก ก่อนการผลิต:
อันดับแรกคือก่อนการผลิต ที่นี่ เรากำหนดตำแหน่งที่จะแสดงเนื้อหา 3 มิติในท้ายที่สุด ไม่ว่าจะเป็นส่วนประกอบที่ใช้ในภาพนิ่ง วิดีโอ หรือที่อื่น ๆ สิ่งนี้จะช่วยร่างขอบเขตของงานและเวลาที่ว่าง ตรวจสอบว่าคุณจัดฉากด้วยความละเอียดและขนาดที่เหมาะสม จัดระเบียบเนื้อหาและข้อมูลอ้างอิงที่จำเป็นทั้งหมดตามไคลเอ็นต์และประเภท (เช่น จานสี โลโก้ ไฟล์ .svg และ .png ตามปกติ!)
องค์ประกอบฉาก
เมื่อจัดองค์ประกอบภาพ ให้เริ่มด้วยการแบ่งเฟรมออกเป็นสามส่วน และวางวัตถุโฟกัสตามนั้น คำถามที่ดีในการถามตัวเองคือ: คุณต้องการดึงดูดสายตาของผู้ชมไปที่ใด พื้นหลังยุ่งเกินไปและทำให้เสียสมาธิหรือไม่? หรือเบาบางเกินไป? คุณจะต้องเว้นพื้นที่เชิงลบหรือไม่โฟกัสบนการแสดงผลสำหรับเนื้อหาข้อความหรือไม่
พิจารณาการปิดกั้นฉากของคุณในเวอร์ชันคร่าวๆ ด้วยรูปทรงดั้งเดิม ขั้นตอนนี้มักถูกมองข้าม แต่เป็นวิธีที่ทรงคุณค่าในการค้นหาระดับรายละเอียดที่รู้สึกว่าถูกต้อง ก่อนที่จะใช้เวลาหลายชั่วโมงในการสร้างแบบจำลองวัตถุมากกว่าที่คุณต้องการ
การสร้างแบบจำลองและพื้นผิว
ใช้เวลาในการค้นคว้าของคุณและรวบรวมชุดภาพอ้างอิงเพื่อใช้ในการทำงาน สิ่งนี้มีประโยชน์แม้ว่าคุณจะต้องสร้างวัตถุที่ไม่ซ้ำใครซึ่งไม่มีอยู่ในโลกแห่งความเป็นจริง เนื่องจากสิ่งเหล่านี้สามารถช่วยกำหนดมาตราส่วน สัดส่วน และพื้นผิวที่เหมาะสมได้
การตั้งค่ากล้อง
การตั้งค่ามุมกล้องหลักของคุณ – หรือมุมต่างๆ ในการสร้างภาพเคลื่อนไหว – ควรเกิดขึ้นค่อนข้างเร็วในกระบวนการสร้างสรรค์ นี่ควรถือเป็นส่วนหนึ่งขององค์ประกอบฉาก และจะช่วยกำหนดโทนของฉากของคุณได้ในระยะยาว
เข้าใกล้ฉากเหมือนกับที่คุณตั้งค่าการถ่ายภาพหรือวิดีโอในโลกแห่งความเป็นจริง มีหลายวิธีที่การตั้งค่ากล้องอาจส่งผลต่อการเรนเดอร์สุดท้ายของคุณ และความรู้สึกที่เกิดขึ้น สำหรับการเริ่มต้น สิ่งสำคัญคือต้องเรียนรู้เกี่ยวกับความยาวโฟกัส ความชัดลึก และการตั้งค่ารูรับแสงเพื่อเริ่มใช้กล้องอย่างมีประสิทธิภาพ
แสงสว่าง
เช่นเดียวกับการตั้งค่ากล้อง ให้ลองคิดเหมือนๆ กันหากคุณจัดแสงให้ตัวแบบในโลกแห่งความเป็นจริง ส่วนใดของฉากที่จะเน้น? คุณจะพยายามสร้างละครผ่านการวางเงาหรือไม่? ฉากสไตล์สตูดิโอที่สว่างสดใสเหมาะสมกับลูกค้าของคุณหรือไม่ จุดเริ่มต้นที่ดีคือ “การจัดแสง 3 จุด” ที่แนะนำสำหรับฉากส่วนใหญ่
กำลังแสดงผล
มีเอ็นจิ้นการเรนเดอร์มากมายให้เลือก และแต่ละอันก็มีจุดแข็ง จุดอ่อน และการตั้งค่าที่แก้ไขได้มากมายสำหรับกรณีการใช้งานที่แตกต่างกัน โดยทั่วไปแล้ว การเรนเดอร์สามารถลงเอยด้วยการหาสมดุลที่เหมาะสม หรือการประนีประนอมระหว่างคุณภาพและเวลา
พิจารณาความต้องการของโครงการและฉากของคุณ ตลอดจนข้อจำกัดด้านเวลา สำหรับงานที่มีภาพประกอบหรือมีสไตล์มากขึ้น คุณสามารถใช้เอนจิ้นแบบเรียลไทม์ (เช่น Eevee ใน Blender) เพื่อผลลัพธ์ที่รวดเร็วมาก
หากต้องการภาพที่เหมือนจริงหรือมีรายละเอียดมากขึ้น คุณอาจเลือกเส้นทางหรือกลไกการติดตามรังสี (เช่น Cycles, Octane, Arnold, Vray หรือ Redshift) นี่คือจุดที่ข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์และไทม์ไลน์จะส่งผลต่อแนวทางของคุณ เนื่องจากกลไกเหล่านี้อาจทำให้ฮาร์ดแวร์ของคอมพิวเตอร์ของคุณต้องเสียภาษี ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าและความซับซ้อนของฉาก เป็นไปได้ว่าการแสดงเฟรมเดียวของภาพเคลื่อนไหวหรือภาพนิ่งอาจใช้เวลานานมาก
ดังนั้นจึงเป็นความคิดที่ดีที่จะสร้างภาพทดสอบไปพร้อมกัน เพื่อหมุนการตั้งค่าของคุณและค้นหาความสมดุลที่เหมาะสม หากงบประมาณและขอบเขตโครงการเอื้ออำนวย ให้ลองสำรวจการเรนเดอร์บนคลาวด์และจ้างเหมาจ่ายภาษีสำหรับ GPU ของคุณและเวลาที่ระบบของคุณเชื่อมโยงกับการเรนเดอร์เฟรมวิดีโอ นี่อาจเป็นตัวเลือกที่สะดวกมาก
บทสรุป
เคล็ดลับเหล่านี้มีไว้เพื่อเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับความพยายามในการทำ 3D สำหรับอุปกรณ์พกพาของคุณเอง แต่สิ่งสำคัญคือต้องติดตามเทรนด์การออกแบบอยู่เสมอเพื่อให้แน่ใจว่าโฆษณาของคุณโดดเด่นเหนือคู่แข่ง เทคโนโลยีการออกแบบ 3 มิติยังพัฒนาอย่างต่อเนื่องด้วยซอฟต์แวร์ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น เป็นสื่อขนาดใหญ่ แต่ด้วยความสามารถในการจ่ายที่เพิ่มขึ้นของฮาร์ดแวร์และความสามารถในการเข้าถึงซอฟต์แวร์ จึงเป็นส่วนสำคัญของงานสร้างสรรค์ที่นำเสนอ
ก่อนที่คุณจะไป:
- ทีมออกแบบที่ได้รับรางวัลของ Phiture ผสมผสานความคิดสร้างสรรค์เข้ากับการทดสอบอย่างเป็นระบบเพื่อให้ได้ผลลัพธ์สำหรับอุปกรณ์พกพา ด้วยการออกแบบที่สะดุดตาซึ่งส่งเสริม ASO, Performance Marketing และความพยายามในการรักษาลูกค้า ต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมว่าเราจะช่วยให้แอปของคุณเติบโตได้อย่างไร เขียนถึงเราที่นี่
- เราใช้โมเดล PET เพื่อนำความคิดสร้างสรรค์ของเราไปสู่การออกแบบที่เน้นอุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นอันดับแรก ซึ่งจะผลักดันแคมเปญของเรา คุณสามารถดู playbook ของเราได้ที่นี่
- นอกจากการออกแบบที่ยอดเยี่ยมแล้ว คุณยังต้องมีเนื้อหาที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นซึ่งปรับให้เข้ากับตลาดเป้าหมายด้วย ที่นี่เราจะแสดงให้คุณเห็นว่าเสร็จสิ้นอย่างไร สำหรับตลาดญี่ปุ่น ซึ่งเป็นหนึ่งในตลาดมือถือที่มีการเติบโตที่สำคัญที่สุดในโลก